“元宇宙是个跨越许多公司甚至整个科技行业的愿景,你可以把它看作是移动互联网的继任者。 当然,这不是任何一家公司就能做到的事情,但我认为,我们公司下个篇章的很大部分将是与许多其他公司、创作者和开发者合作,为实现这一目标做出贡献。但你可以将元宇宙想象成一个具体化的互联网,在那里,你不只是观看内容,而你就身在其中。 via. Facebook,Zack Zuckerberg 迄今为止对于元宇宙的最为准确且易于理解并可以瞬间形成愿景模型的描述。 元宇宙有两种基本粒子:傻子和骗子 许多傻子围绕骗子高速旋转,形成元宇宙构成物质的基础:元子 在外界高能“概念”的激发下,傻子跃迁到高能态,短暂时间后跃迁回低能态, 与此同时向外界寄出票子 via. 比目鱼 我的高中同学,阿里高管,大学时代用windows记事本写网站,班级双杠屈臂伸纪录保持者,对于元宇宙的理工男表述。 今日思考 元宇宙(METAVERSE)或是互联网的终极形态。 这句话我持保留意见。 若基于我自己的“元宇宙是肉身之外的灵魂在现实世界延展出的虚拟世界吃喝拉撒睡”的理论,肉身创造出来的数字的边际,就是互联网的边际,那么灵魂生存的元宇宙的边际,的确就是互联网的终极。 除非肉身飞去火星,或者我们步入量子力学养了一只薛定谔的宠物猫。 元宇宙为何始于游戏? 元宇宙是与现实世界高度互通的虚拟世界,具有同步和拟真、开源和创造、永续、闭环经济系统四大核心属性。 而恰好的是,游戏行业具有社交属性、同步拟真、持续迭代、内部“氪金” 发展属性,与元宇宙高度重合,是确定一定以及肯定的元宇宙入口。 元宇宙六大特性 持续性、实时性、兼容性、经济属性、可连接性、可创造性。 1.持续性:这个世界能够永久存在,不会停止 2.实时性:能够与现实世界保持实时和同步,拥有现实世界的一切形态 3.兼容性:它可以容纳任何规模的人群以及事物,任何人都可以进入 4.经济属性:存在可以完整运行的经济系统,可以支持交易、支付、由劳动创造收入等 5.可连接性:数字资产、社交关系、物品等都可以贯穿于各个虚拟世界之间,以及可以在“虚拟世界”和“真实世界”间转换 6.可创造性:虚拟世界里的内容可以被任何个人用户或者团体用户来创造 符合这六大特性的才能被称为元宇宙,尤其是经济属性、可连接性、可创造性,目前将其实现的可操作性较低。 风险一定存在,甚至超出想象 幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸。这句话套用在元宇宙上,一样是至理名言。 看了这么多份儿产业报告,百花齐放,但唯独一点各路英豪都出奇一致:在风险提示部分简单到不能再简单的一页纸略过。 今日发问 Q:元宇宙中,我们最容易迷失的是什么? A:时间。 我们尝试从塞尔达游戏中得到作证。 如果你是塞尔达忠实玩家,你一定有这样的感受:塞尔达世界里的时间和现实中的时间完全地不匹配。戏中日升日落月圆月缺,现实中黎明变成了傍晚,黑夜变成了白昼,两种时空进度差别会轻微造成肉身的生物钟错乱。我们既定形成的早饭、午饭、晚饭规律被打乱。 就像是服务业高度发展的国家,例如泰国,或者在日本,即便你深夜1点、2点走到街头,依然可以享受到和白天几乎没有什么区别的服务,一样可以去理发,一样可以去便利店买东西,一样可以去吃一顿火锅…… 当我们沉浸在元宇宙中,现实中肉体的饥饿时间、疲惫时间或将不再按既往的生物钟执行。 今日事件 卫星接收站、金字塔、数字机柜三个物品均有,照猫画虎布置到我的《动物森友会》岛屿中,形式上全面接入元宇宙。 |
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